La partie supérieure de l’éditeur comprend une liste regroupant les différents matériaux disponibles pour le modèle sélectionné. Cliquez sur une entrée pour sélectionner le matériau que vous souhaitez modifier.
Apparence de la surface
Cette section spécifie la couleur et les propriétés réflectives des surfaces. Ces fonctions sont vitales pour définir l’apparence visuelle d’un matériau. En modifiant simplement les paramètres suivants, vous pouvez créer une grande variété de matériaux tels que le papier, les plastiques, les métaux, le verre et plus encore.
Le calque couleur ajoutera une couleur constante ou une image à votre modèle, tel qu’une étiquette:
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Pas de couleur |
Couleur constante |
Image couleur |
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Le champ réflexion contrôle la réflectivité de la surface du modèle. Une valeur faible créera une surface peu brillante, tel que le papier. Une valeur moyenne simulera une surface vernie ou laminée, tout comme des matériaux plus réflectifs tel que le plastique. Une valeur très élevée, allant jusqu’à 100%, simulera les effets de réflexion miroir, tels que les métaux.
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Réflexion: 0 |
Réflexion: 50% |
Réflexion: 100% |
Image de réflectivité |
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Le champ brillance modifie la brillance de la réflexion. Une valeur de zéro représente une surface très mate et une valeur de 100 rendra votre modèle extrêmement brillant.
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Brillance: 0 |
Brillance: 50% |
Brillance: 100% |
Image de brillance |
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Tous les calques (couleur, réflexion et brillance) peuvent être également contrôlés par une image. Par exemple, en appliquant une image sur le calque couleur, vous pouvez ajouter un décor graphique ou une étiquette à votre modèle. Voir ci-dessous pour de plus amples détails sur les calques.
Relief
Cette section vous permet d’ajouter un relief sur le modèle. Le masque du relief est fourni par une image en niveau de gris. La profondeur du relief est contrôlée en modifiant l’échelle. Vous pouvez tout aussi bien simuler un relief positif que négatif. Une valeur d’échelle négative inversera la direction du relief.
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Relief: 0 |
Relief positif |
Relief négatif |
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Transparence
Un modèle peut être transparent comme du verre ou du plastique, ou il peut être composer de parties translucides. Cette section contrôle l’opacité du matériau (la quantité de lumière absorbée) et sa couleur. Une valeur d’opacité de 0% créera un matériau entièrement transparent tandis qu’une valeur de 100% le rendra totalement opaque.
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Opacité à 100% |
Opacité à 50% |
Opacité à 25% |
Image d'opacité |
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Note: les effets de réflexions et de transparence requièrent une carte graphique supportant au minimum l’OpenGL 2.0. Si ces effets ne s’affichent pas convenablement, assurez-vous que les pilotes graphiques de votre ordinateur sont bien à jour. |